3dlabs Wildcat 4110 User Manual Page 16

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Verbinden des Bildschirms
Falls Sie Ihre 3Dlabs Wildcat 4110 PRO-Grafikkarte als Teil eines Systems erworben haben, wurde sie
bereits werkseitig installiert. Wenn sie die Grafikkarte selbst installiert haben, müssen Sie nach dem
Anschließen des Bildschirms die Grafiktreiber-Software installieren. Anweisungen finden Sie in diesem
Kapitel unter "Installieren der Software".
So schließen Sie den Bildschirm an:
1. Stellen Sie sicher, dass der Computer ausgeschaltet ist.
2. Verbinden Sie das Grafikkabel des Workstation-Bildschirms mit dem entsprechenen
Grafikausgang der 3Dlabs Wildcat 4110 PRO-Grafikkarte. Weitere Informationen zur
erforderlichen Verbindung finden Sie in der Dokumentation Ihres Bildschirms.
Üblicherweise wird das Bildschirmkabel mit dem Analog-Grafikausgang verbunden
(siehe Abbildung 3).
HINWEIS: Ist der Monitor nicht mit einem integrierten Grafikkabel ausgestattet, verwenden Sie ein
a/jointfilesconvert/1698214/bgeschirmtes Kabel mit einem 15-Pin-Stecker (D-Sub) für den Grafikausgang der Karte und
einem entsprechenden Stecker für den Grafikeingang des Monitors. Weitere Informationen
hierzu finden Sie in der Dokumentation Ihres Monitors.
Abbildung 3: Wildcat 4110 PRO-Analog-Grafikausgang
3. Schalten Sie den Computer ein. Lesen Sie Kapitel 4, "Fehlerbehebung", falls das LED-
Kontrolllämpchen nicht aufleuchtet oder der Monitor die Startsequenz nicht einblendet.
HINWEIS: Der Computer wird automatisch im VGA-Modus gestartet, wenn Sie die Grafikkarte selbst
installiert haben. Siehe Installieren der Softwarein diesem Kapitel für Anweisungen zur
Installation des Grafiktreibers.
HINWEIS: Siehe Verbinden eines Stereo-Anzeigegerätsin diesem Kapitel für Anweisungen zum
Verbinden anderer Geräte mit der Grafikkarte.
HINWEIS: Falls Sie Ihre 3Dlabs Wildcat 4110 PRO-Grafikkarte als Teil eines Systems erworben haben,
wurde sie bereits werkseitig installiert und für Ihr System konfiguriert. Siehe Kapitel 3,
Verwenden der Grafikkarte," für Anweisungen zum Einstellen der Bildauflösung, Farbtiefe und
Bildwiederholfrequenz.
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